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Mostrando las entradas de noviembre, 2019

analizando un software educativo

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http://www.pipoclub.com/juegos-para-ninos-gratis/juego-animales-domesticos.html En este sofware educativo se pueden encontrar juegos para las diferentes edades promoviendo la alfabetización, el conocimiento de los números, y animales.  Los juegos están disponibles en versión Online, descargas, Apps o soporte físico.   Los juegos pretenden interiorizar conceptos y practicar los ejercicios propuestos de forma gráfica y divertida.

cuento "SAPO VERDE"

Usando una presentación

Para esta clase, con mi grupo realizamos un juego para llevarse a cabo junto con los niños y niñas de la sala de 5 años al finalizar el año, y para trabajar en torno a la motricidad fina, ya que de esta forma se favorece a la movilidad y a la coordinación viso-motora. El juego se llama "Pequeños Atrapadores", fue creado con el programa power point y se trata de una actividad de coordinación que deben realizar los niños y niñas, en la cual, en cada nivel tendrán diversos objetos que se moverán por la pantalla y ellos deberán lograr tocar todos para pararlos, a medida que estos se mueven al rededor de toda la pantalla, de un lado para el otro y realizando movimientos de zig zac. Loa alumnos y alumnas deberán tocar los objetos para que inicien el movimiento y luego volver a presionarlos mientras se están moviendo para que todos vayan parando. Una vez terminado el recorrido, los objetos pueden volver a accionarse para jugar cuantas veces quieran en cada nivel. Al iniciar, ten...

Planificación de las prácticas 2019

Mapa Mental

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En este posteo se explica la estructura de una computadora, clasificándola en dos tipos; por un lado en software y por el otro Harware.  El software es un  conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas  que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora. Se considera que el software es el  equipamiento lógico e intangible  de un ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca a todas las  aplicaciones informáticas , como los procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes. Se define al  hardware  como el  conjunto de los componentes  que conforman la  parte material  ( física ) de una computadora, a diferencia del  sofware  que refiere a los  componentes lógicos  ( intangibles ).